可以真正打破游戏的 D&D 咒语

龙与地下城中有很多法术,其中一些非常强大,而有些则有可能真正打破游戏。 D&D 资料书中上架的一些法术对使用它们的措辞非常明确,而另一些则更为开放。 大多数可以被认为是破坏游戏的东西来自玩家如何解释和使用他们可以支配的咒语。

破坏游戏是 D&D 中的一个主观术语,因为一个玩家或 DM 可能认为破坏另一个游戏可能没有问题。 一些 D&D 法术提供了很多可能性来立即结束遭遇战或暂时破坏战役。 某些咒语甚至可以破坏游戏中的经济; 例如,九级嬗变法术真正的变形让许多DM哭了,因为玩家只是为自己创造金币。


高级法术旨在对游戏玩法产生重大影响,因此,此处将不包括九级法术。 在这里使用咒语可以在不作弊的情况下破坏D&D游戏,但可能会引起一些混乱。 这些 D&D 咒语没有一个特别强大。 使他们打破游戏规则的是他们可以在一个非常有想象力的玩家手中释放出潜在的混乱。


D&D:获得幻影力量法术的虚幻帮助


幻影之力是一种可供吟游诗人、巫师和术士使用的二级幻术法术。 目标必须进行一次智力豁免; 如果失败,目标会相信玩家发明的任何幻觉。 目标会看到这种幻象,并且是唯一能看到的,因为法术在目标的脑海中扎根。 受影响的目标将使现实与幻想之间的任何不一致合理化。 要结束 D&D 法术,目标必须使用他们的动作进行一次智力检定。


玩家手册中给出的神奇 D&D 示例是一座桥。 玩家让目标相信有一座跨越鸿沟的桥,目标会试图跨过它并跌倒。 这是对这个法术的一个很好的使用; 然而,幻影力量可以有更多创造性的用途,例如在队伍和攻击者之间放置一个熔矿池。 派对可以让警卫相信他们的警卫同伴来接替他们并离开他们的岗位。 通过城堡追逐队伍的敌人可能会相信有一堵墙将他们与玩家隔离开来。 破坏游戏的元素来自玩家如何使用这个简单的咒语,唯一的限制是他们的想象力。


建议是 D&D 的绝地思维技巧


建议是第二级附魔,可供知识领域的吟游诗人、术士、法师、术士和 D&D 牧师使用。 使用此法术,玩家可以向必须进行感知豁免的目标提出建议; 如果失败,目标必须执行建议。 这个建议不能让目标做一些违背他们本性或伤害自己的事情,但如果这听起来合理,他们会尽其所能地遵循这个顺序。


建议是一种可以持续长达八小时的专注咒语,它为玩家提供了一些有趣且打破游戏规则的选择。 玩家可以在战斗中使用建议来建议敌人随机选择一个方向然后走开。 在接下来的八个小时里,那个敌人只会继续行走,从而结束战斗。 另一个建议可能是让敌人坐在或站在悬崖下方,在那里有创意的 D&D 玩家派对可以向他们投掷巨石。


如果在社交场合使用,建议可能会破坏游戏规则。 如果对囚犯施以暗示,则暗示是一种非常有效的审讯工具,如果与真相区相结合,玩家可以从嫌疑人那里得到他们想要的一切。 需要记住的是,暗示本身并不是法术的口头成分,因此目标周围的其他人会看到玩家施放了法术。 但是,如果巫师使用元魔法能力微妙法术,他们可以在没有语言成分的情况下施展它。


在 D&D 中使用带有驱逐的轻微元游戏可以破坏游戏


放逐是一种四级防护法术,如果玩家知道不同的敌人类型以及他们来自什么 D&D 物质位面,则可以结束一场战役。 这确实需要玩家进行一些元游戏,因此他们的角色是否知道使用放逐将取决于 DM。 但是,玩家仍然可以在没有元游戏的情况下使用放逐来获得良好的效果。


在魅力豁免失败时,放逐将目标传送到另一个存在位面。 如果目标来自与玩家所在位面不同的存在位面,则他们将返回其家乡位面。 如果目标是玩家所在位面的本地人,他们会被送到一个无害的半位面一分钟。 在那一分钟内可能会发生很多计划。 党可以准备行动,重新定位,甚至逃离强大的敌人。


奥术之眼是一个强大的 D&D 侦察法术


适用于知识或奥术领域的法师、工匠和牧师,奥术之眼是 D&D 四级占卜法术。 该法术创造了一只具有黑暗视觉的隐形眼睛,每回合可以向任何方向移动 30 英尺。 奥术之眼的功能与法师的魔宠相似。 但是,与熟悉的不同,眼睛可以移动的距离没有限制。


眼睛是一个出色的侦察兵,因为它是隐形的,而且它可以安全地穿过敌人看不到的大部分区域。 眼睛不能打开门或穿过固体物体,但可以穿过小到一英寸的缝隙。 所以只要有足够的耐心,玩家就可以等待守卫或其他敌人开门,然后获得好的地图和守卫模式。 玩家可以通过这种方式绘制整个地牢,改变队伍和 DM 处理遭遇的方式,并有可能破坏 D&D 游戏。


Polymorph 是一款经典的 D&D 游戏破坏者


变形术是 D&D 中的第四级转化法术,适用于诡术领域的吟游诗人、德鲁伊、巫师、巫师和牧师。 由于拥有变形术的职业范围如此之广,冒险队中的某个人有机会获得这个非常容易获得的法术。 使用变形术,生物可以在失败的感知豁免中变成另一种形态。 目标变成的野兽必须与玩家角色的原始形态或等级具有相同的挑战等级 (CR) 或更低。 所以一个八级角色可以变形为一个CR为八或更低的生物。


变形术是一种用途广泛的法术,可以在战斗中使用,也可以在战斗中使用。 与德鲁伊的狂野形态不同,变形目标的 D&D 属性(如敏捷)完全被新形态的数据所取代,包括精神分数。 目标的性格保持不变,他们仍然知道他们的敌人和盟友是谁。 因此,即使变成毛茸茸的兔子,敌方巫妖也会成为敌人。 只要施法者保持专注,变形术可以成为一个小时内使敌人无效化的好方法。


召唤林地生物意味着与 D&D 中的妖精生物一起玩


召唤林地生物是德鲁伊和游侠的第四级召唤法术,玩家可以召唤一群妖精生物。 玩家选择 CR 并选择 1 个 CR 2 或更低的精类生物、2 个 CR 1 或更低的精类生物、4 个 CR 1/2 或更低的精类生物或 8 个 CR 1/4 或更低的精类生物。 法术文本没有说明是 D&D 玩家还是 DM 选择形式; 然而,Wizards of the Coast 在 Sage Advice Compendium 中澄清说,DM 决定变出什么。


这些被召唤的生物会停留一小时,并在必要时帮助队伍战斗。 示例生物是眨眼狗、树精和海女巫,它们都有一些强大的能力。 然而,召唤八个小精灵是完全有可能的,当这种情况发生时,事情会很快变得疯狂。 Pixies 既有苍蝇又有变形,可以把一个派对变成一个飞行的巨猿团队,这是这里最具破坏性的例子之一。


没有针对真言术眩晕的初始保存


Power word stun 是一个 D&D 八级附魔法术,没有豁免检定来抵抗最初施法时的效果。 该法术的效果是生命值 150 或更低的目标会立即被击晕,尽管他们可以在回合结束时进行体质豁免来结束效果。 吟游诗人、巫师、巫师和术士可以施放真言术眩晕以及可以从这些法术列表中选择的任何子职业。


真言术眩晕有可能破坏游戏,因为目标没有针对该法术效果的初始豁免。 只要他们的生命值低于 150,他们就会被击晕。 因此,例如,如果一个强大的 D&D 施法者在敌人进入战斗后立即对敌人使用这个,那么该敌人将在整个战斗回合中被击晕。 当目标被击晕时,每个玩家都会在攻击中获得优势,玩家离开近战时不会受到借机攻击,目标也不会有任何反应。 通过战略性地使用强力词眩晕来击败强大的敌人是很简单的。


破坏游戏并不意味着他们应该被从游戏中删除或禁止。 这确实意味着,当创造性地使用这些法术时,这些咒语可以使龙与地下城游戏脱轨一段时间。 一个好的 DM 总能找到一种方法来处理和绕过他们玩家的恶作剧。

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